Данная Карта Южный берег world of tanks вышла после обновления 0.7.3. Карта представляет собой сборный образ южной части Крыма (так мне кажется, по крайней мере). Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Сама по себе она очень живописна и на ней есть чем полюбоваться: прекрасный закат, великолепный дворец с парком, древние руины… Короче, все, что нужно для качественного отдыха.

В тактическом плане карта очень интересна. Это запутанный лабиринт узких проходов между горами и оврагами. Присутствуют тут и городские постройки, но местность там очень холмистая и стоя за углом дома и чувствуя себя в безопасности, не удивляйтесь, когда вам прилетит Бог весть откуда.

Основного направления атаки на этой карте нет. Да, можно пойти самым коротким путем (кстати, он, наверное, и самый безопасный). Это линия 8 как для одной, так и для другой команды. Правда попасть туда будет трудновато: как с первой базы, так и со второй ехать туда долговато и можно легко заблудиться в этих спусках и подъемах.

Примерные позиции всех видов техники

1) Позиция (Приоритет) — центр карты, позволяет подсвечивать город и аллею (легкие танки и средние). Также быстро добраться до вражеской арты и пт.

2) Позиция — аллея, часто используется для раша противником. Дефить до подхода союзников и атаковать (тяжи и пт).

Используйте не ровную местность, чтобы прятаться.

Позиции пт-сау: G6, H0, C0, D7, A3;

Не торопись атаковать, следите за противником. Бейте по слабым местам в обороне.

Вредные позиции: любители кишки, такой длинной. Проходят по 2-3 линии до базы противника.

Там их встречает тяжи и пт, еще больше замедляя. А в это время базу атакуют и быстро всех убивают.

Тактика на карте южный берег в world of tanks

Поговорим немного о тактике. Зачастую СТ пытаются попасть на базу врага через фланги – по линии 0 и по пляжу. И очень часто им это вполне удается. Через центр пробуют пробиться тяжи. Ехать в город, в принципе можно, но смысла в этом мало, так как две горы в центре карты дают прекрасный обзор. Спрятаться можно только под противоположной горой. Вообще карта будет интересна ПТ-водам и игрокам на тяжах. Хотя для СТ и арты здесь тоже найдется работенка. Задача СТ прежде всего на этой карте – убить арту.

Итак, немного о расположении танков и куда ехать.

Абсолютно любой путь для вас открыт, но подходы к базам осложнены и вас зачастую смогут остановить или даже наказать.

Основными позициями средних танков являются фланги, ну и город с ущельем не исключение главное действовать четко и аккуратно.

Обычно тяжи атакуют через город, но можно поехать и вдоль берега, ну или в ущелье но явно не всем.

Отличными позициями для пт являются скалистые выступы, с укрытиями в виде больших камней. Оттуда можно простреливать полкарты.

САУ вполне неплохо будет находится на базе и стрелять отсюда по врагам. Подумайте только, и вы в безопасности, и арта рассчитывает на вас.

Это не так сложно, учитывая то, что она здесь практически бессильна – холмы, горы и постройки, крайне затрудняют ее работу. Поэтому для СТ вынести арту раз плюнуть. Чем-то карта мне напоминает смесь (две снайперские позиции в центре) и (городок на побережье). Соответственно и тактики выбирают наиболее подходящие для этих карт. В основном, все бои происходят в квадратах Е8 и Е5.

Именно там сталкиваются противники. Второй команде лучше, конечно, защищаться. Сама местность на их респе диктует такие условия: им ближе к горке, чем первой команде и поэтому они занимают позиции первыми. Когда первая команда начинает занимать свои места для обороны, то плюхи от противника летят уже полным ходом. Так что для атаки с первого респа лучше выбирать правый фланг. Так надежней.

Всем удачи в world of tanks на полях сражений Южного Берега.

Ключевые точки Южного берега.

Данная Карта Южный берег world of tanks вышла после обновления 0.7.3. Карта представляет собой сборный образ южной части Крыма (так мне кажется, по крайней мере). Размер карты составляет 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Сама по себе она очень живописна и на ней есть чем полюбоваться: прекрасный закат, великолепный дворец с парком, древние руины… Короче, все, что нужно для качественного отдыха.

В тактическом плане карта очень интересна. Это запутанный лабиринт узких проходов между горами и оврагами. Присутствуют тут и городские постройки, но местность там очень холмистая и стоя за углом дома и чувствуя себя в безопасности, не удивляйтесь, когда вам прилетит Бог весть откуда.

Основного направления атаки на этой карте нет. Да, можно пойти самым коротким путем (кстати, он, наверное, и самый безопасный). Это линия 8 как для одной, так и для другой команды. Правда попасть туда будет трудновато: как с первой базы, так и со второй ехать туда долговато и можно легко заблудиться в этих спусках и подъемах.

Примерные позиции всех видов техники

1) Позиция (Приоритет) — центр карты, позволяет подсвечивать город и аллею (легкие танки и средние). Также быстро добраться до вражеской арты и пт.

2) Позиция — аллея, часто используется для раша противником. Дефить до подхода союзников и атаковать (тяжи и пт).

Используйте не ровную местность, чтобы прятаться.

Позиции пт-сау: G6, H0, C0, D7, A3;

Не торопись атаковать, следите за противником. Бейте по слабым местам в обороне.

Вредные позиции: любители кишки, такой длинной. Проходят по 2-3 линии до базы противника.

Там их встречает тяжи и пт, еще больше замедляя. А в это время базу атакуют и быстро всех убивают.

Тактика на карте южный берег в world of tanks

Поговорим немного о тактике. Зачастую СТ пытаются попасть на базу врага через фланги – по линии 0 и по пляжу. И очень часто им это вполне удается. Через центр пробуют пробиться тяжи. Ехать в город, в принципе можно, но смысла в этом мало, так как две горы в центре карты дают прекрасный обзор. Спрятаться можно только под противоположной горой. Вообще карта будет интересна ПТ-водам и игрокам на тяжах. Хотя для СТ и арты здесь тоже найдется работенка. Задача СТ прежде всего на этой карте – убить арту.

Итак, немного о расположении танков и куда ехать.

Абсолютно любой путь для вас открыт, но подходы к базам осложнены и вас зачастую смогут остановить или даже наказать.

Основными позициями средних танков являются фланги, ну и город с ущельем не исключение главное действовать четко и аккуратно.

Обычно тяжи атакуют через город, но можно поехать и вдоль берега, ну или в ущелье но явно не всем.

Отличными позициями для пт являются скалистые выступы, с укрытиями в виде больших камней. Оттуда можно простреливать полкарты.

САУ вполне неплохо будет находится на базе и стрелять отсюда по врагам. Подумайте только, и вы в безопасности, и арта рассчитывает на вас.

Это не так сложно, учитывая то, что она здесь практически бессильна – холмы, горы и постройки, крайне затрудняют ее работу. Поэтому для СТ вынести арту раз плюнуть. Чем-то карта мне напоминает смесь (две снайперские позиции в центре) и (городок на побережье). Соответственно и тактики выбирают наиболее подходящие для этих карт. В основном, все бои происходят в квадратах Е8 и Е5.

Именно там сталкиваются противники. Второй команде лучше, конечно, защищаться. Сама местность на их респе диктует такие условия: им ближе к горке, чем первой команде и поэтому они занимают позиции первыми. Когда первая команда начинает занимать свои места для обороны, то плюхи от противника летят уже полным ходом. Так что для атаки с первого респа лучше выбирать правый фланг. Так надежней.

Всем удачи в world of tanks на полях сражений Южного Берега.

Ключевые точки Южного берега.

На очереди в нашей постоянной рубрике «тактический обзор» - карта «Южный берег».

Тактические особенности карты Южный берег

Южный берег, пожалуй, самая экзотическая карта «Мира танков», которая представляет родные нам просторы. Просуществовав в игре уже достаточное количество времени, чтоб раскрыть все свои преимущества и недостатки, тем не менее, карта не подверглась критике со стороны игроков, как это было с Хребтом Дракона», «Провинцией» и «Малиновкой». Интересный, нестандартный ландшафт Южного берега в сочетании со старинными постройками придает карте не только уникальность и собственный колорит, но одновременно служит и условиями для применения той или иной тактики и ведения боя в целом. Карта имеет 3 плацдарма, которые в разной степени друг с другом связаны и прорыв на одном из них зачастую приводит к общему успеху команды, так как силы врага, ведущие бой на другом плацдарме, просто не успевают оттянуть часть сил на защиту базы, либо этого им не дает сделать противник. Следовательно, одним из главных критериев успеха является быстрое реагирование на постоянно меняющуюся общую картину боя.

Пляж

Так любят называть направление одни игроки. С здесь прибавилось разнообразия благодаря возможности использовать некоторое водное пространство. Однако, настолько же добавилось и риска, так как более тяжелый танк способен буквально затолкать более легкого противника на небезопасную глубину и просто утопить его.

Пляж - отличное место для реализации своих преимуществ для ПТ: узконаправленный участок суши, а также большое расстояние позволяют рассчитывать на то, что врагу будет очень сложно живым осуществить маневр в борт ПТ.

Основными противоборствующими позициями здесь являются красная и зеленая 1. Однако, при некотором раскладе сил, можно рассчитывать на поддержку из центральной части карты. К слову, она часто оказывается решающей в медленном позиционном бое на пляже. Её способны обеспечить соответствующие силы из центрального плацдарма (красная и зеленая 2). При том, что параллельно за право повлиять на бой на пляже силы противников из центра ведут бой и друг с другом. Прорыв на пляже часто означает досрочное окончание боя для одной из команд потому, что плацдарм 1 наиболее изолирован от остальных и возможности вернуться на оборону базы практически нет даже у танков, ведущих бои в центре карты (так как ввиду открытой местности, враг Вам не позволит просто так повернуться к нему кормой и отправиться на базу. Заботливый, он обязательно выделить 2-3 крупнокалиберных подарка и с нежностью и трепетом отправит их Вам на дорожку). О силах, задействованных в боях на плацдарме 3 и говорить не приходиться.

Центр

Центральная часть карты характеризуется открытой местностью. Нижняя её часть почти не играбельна ввиду этого, кроме местности, заставленной постройками. Таким образом, для успешного прорыва по центру (о, Боже, о чем я говорю…), в начале боя еще можно попытаться воспользоваться скоростью, но в основном рациональнее пользоваться укрытиями в городской части центра. Над центральным плацдармом со всех сторон возвышаются позиции для ПТ и танков-снайперов, которые, к слову, не имеют здесь головного преимущества, так как простреливаются в борт с позиций плацдарма 3.

Для успеха здесь важно в первую очередь четкое понимание своих задач атакующими и прикрывающими танками. К тому же, кроме поддержки атакующих сил, одним из вариантов есть уничтожение прикрывающих сил врага. На Южном берегу это возможно. И это отличает засаду Южного берега от засад других карт. На что именно делать акцент - на поддержку своего прорыва, или сначала лишить врага его собственной поддержки - решать необходимо по ситуации, исходя из количественного и качественного состава его сил, а также из того, насколько успешные позиции они успели занять.

Центр - это место реализации преимуществ легких танков. Именно они, пользуясь этим самым коротким путем, способны дать первый засвет, чтоб дать представление более сильным союзникам о численности и качестве сил врага на каждом из плацдармов. И, соответственно, правильно распределиться самим.

Долина

Долиной принято называть плацдарм №3. Несмотря на то, что этот плацдарм также можно охарактеризовать узконаправленностью огня, а также неплохими укрытиями в виде каменных глыб со стороны красной базы, а также некапитальных построек со стороны зеленой, направление 3 нельзя назвать ПТ-шным. Это объясняется тем, что тыловые позиции ПТ здесь (красная и зеленая 1) не имеют достаточно хорошего обзора для качественной поддержки своих ТТ на передовых позициях. Таким образом, ПТ будут лишать команду своей огневой поддержки, необходимой в этот момент. Здесь лучше себя проявят танки-снайперы. Ввиду лучшей по сравнению с ПТ маневренности, аналогичной (а то и лучшей) точности, они смогут быть более полезней, ведя дальний бой и одновременно перемещаясь в самые выгодные позиции.

На этом плацдарме не последнюю роль играет поддержка артиллерии. Обеспечив численный перевес в свою пользу и сковывая в маневра врага, она таким образом развязывает руки своим ТТ на плацдарме, которые довершают разгром врага там. При взятии долины у находящихся там танков есть несколько вариантов продолжения игры: прорываться на вражескую базу или поддержать центр, если это необходимо.

Вывод

Южный берег - одна из самых тактически интересных карт «Мира танков» последнего времени. Ввод физики в определенной степени повлиял на устоявшиеся здесь тактические традиции. Центральный плацдарм связан с крайними, те же в свою очередь, между собой никак не связаны. И прорыве одного из них и неспособности отрядить помощь с центра, команда в подавляющем числе случаев проиграет. Поэтому одним из главных критериев победы здесь есть рациональное распределение сил, а также постоянное слежение на изменяющимися раскладами сил на плацдармах, чтоб в случае чего вовремя на них отреагировать.

Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена - небольшой экскурс в историю игры.

Жемчужная река

Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks ». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река ». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?

Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная - всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…

В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река » нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.

Комарин

Мой любимый «Кошмарин », ну или как официально он назывался «Комарин ». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.

Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.

В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин » подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин » в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин » - он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.

Оверлорд

Дьявольское отродье под названием «Оверлорд ». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.

Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд » был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 - начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming » даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд ». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.

Порт

Сын портовой шл... Кхм! Игровая локация «Порт » с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.


«Порт » ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта » считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.).
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes », ибо, когда карта появилась в игре - «самолёты » готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки », который проходил осенью 2014 года.

Провинция

В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks » была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция ». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.


«Провинция » напоминает «Миттенград ». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград » всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция », которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию

Руинберг в огне

Тот же «Руинберг », но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.


«Руинберг в огне » появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа ». И если «Зимний Химмельсдорф » до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне » покинул игру в обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.

Северо-запад

Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.


В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад » появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.

Северогорск

Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.


«Северогорск » появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger » и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства - большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск » покинул нас.

Скрытая деревня

В конце 2013 года «Wargaming » пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.

Появилась эта «Скрытая деревня » в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.

Сталинград

Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.

«Сталинград » был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд », карта, взятая с реальной местности - был очень неудачным, то со «Сталинградом » было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград » нравился. Но те, кому он не нравился - упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.

Хребет дракона

Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона » - он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона » лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.


В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks » появилась карта с названием «Хребет дракона ». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона » только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона » были окончательно удалены из игры.

Южный берег

Как бы Крым, но только «Южный берег ». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.


В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег », которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым ». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.

Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.

Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png